一个为超宽显示器优化的冥想拼图冒险
纪念碑谷 II,由 Ustwo Games 开发,是一款关于母亲教导孩子变幻山谷秘密的解谜冒险游戏。游戏带领玩家穿越图标化的、埃舍尔式的结构,在那里他们操控几何形状以打开路径并完成章节。全景版带来了超宽和 4K 支持,以及重新设计的鼠标和键盘控制,并包括每个章节和扩展。它针对那些更喜欢平静、视觉叙事和可接触、以发现为驱动的谜题的玩家,而不是高挑战的问题解决。
核心循环集中在引导探索和基于几何的谜题上
在这个游戏中,玩家通过由不可能的物体和光学错觉构建的分阶段关卡移动一对角色。谜题依赖于旋转和连接建筑元素以创建新路线,因此进展是通过视觉推理驱动的,而不是资源管理或战斗。叙事是无字的,专注于母子关系,这激励着在每个小插曲中移动,而不是提供扩展的情节分支。
全景版为更大的PC屏幕和控制适配设计
在山谷内部,PC版本增加了对超宽21:9显示器和4K分辨率的支持,并实现了重新构想的鼠标和键盘控制方案。全景版包括所有章节和特别扩展,明确列出“失落的森林”作为其内容之一。这些变化改变了相机框架和输入方式,同时保持了游戏逐关的谜题结构。
挑战和进展更倾向于轻松发现而非陡峭难度
在其章节中,游戏提供了一个冥想循环,没有游戏结束状态,强调完成而不是重试失败。设计故意可访问:谜题依赖于视觉线索和分阶段解决方案,以便玩家可以按照自己的节奏完成部分。这种方法与游戏所述的目标受众相匹配,即寻求平静、叙事驱动体验的休闲玩家。
艺术指导和音频创造了一个专注的、氛围浓厚的体验
在每个谜题中,美学借鉴了多种建筑风格,以产生引人注目的场景,音轨会根据玩家的移动动态反应。展示将最小的HUD元素与旋律音景结合在一起,使注意力集中在空间谜题和情感基调上。评论来源对视觉设计和音效设计给予了高度赞扬,增强了游戏对优先考虑氛围的玩家的吸引力。
一个沉思的选择,适合重视氛围和清晰度而非困难难题的玩家
这款游戏非常适合那些想要短暂、反思性拼图时光和精心构图视觉的玩家。一些观察者指出,拼图趋向于线性解决方案和可接近的难度,这使得体验温和,但对寻求长时间、复杂挑战的问题解决者来说,要求较低。对于那些追求节奏感、艺术为中心的拼图散步的人来说,这个体验值得一试。